故人如烟

每年到此,准准地要下雨。尽管上海今年已经饱饱地下了太久的雨,然而晴了几周以后,这雨还是要在这个节日的当口倾下。我刚刚走下出租车,那雨水就开始滴滴答答地往我的脸上洒来,好像是要先在我的脸上做好预备的泪妆。然而这个很奏效果,过不久,我就不再走入避雨的遮沿,那雨也不再加重几分,恰恰地和我久积的泪水一起,往下流淌。 确是如此吧!那在我生命中走过的故人们。多少年来,我早已悟得,生和死的距离却远非最遥不可及的。而那些已经消失不见、却实实在在地还活在世上的,反而更是让人无可奈何。倘有可能,我愿意将无限的耐心和爱意,来弥补我曾给故人们带来的所有伤害和失望,然而这又绝不可能。大概这人一生下来,就是来相负的罢!若果然如此,我心也就稍安了。 那掌管着一切的,请善待我们这些无助的人子。在浩渺的万世中,人的一生也只能如过眼云烟。但愿让故人听到我对你们的敬畏和祈愿,这节日是我们终究要一起过的。那个时候再见的时候,愿你们能原谅我做的,却不必请我的原谅。我们这一生,所做的太多,所能言的却太少了。看到远处的霓虹,我的视线又再次模糊了。真不知道何处还能再见,到时候能否平静如水地道声“别来无恙”?

越忙碌,越游戏

战场是没法打了。锁经验以后,想在战场上想排上队,那就基本上是 mission impossible,这固然是一个原因;但更重要的原因,乃是生活本身就已经忙得比战场还像打仗了。但越是忙碌,就越要上线,这算是我的小小坚持。说到底,如果向生活屈服的话,是并无底线可言的。无论如何,我相信即使这大千世界是不会因为我的忙碌与否而有所动容的,而我个人的小小世界则脆弱得不堪一击。既然如此,把自己小世界的支配权出让给无情的大世界,是毫无回报的做法。通过上线游戏来表达一种反抗的姿态,说无聊也够无聊吧,但是的确不能说是无谓。因为一个人的世界概念,只能建立在自己小世界的基础之上,别无他途。 从战场上被迫退却,我还是有些遗憾的。因为,好不容易拿到了两块竞技场大师饰物。这就好比历尽千辛万苦掌握了DOS程序设计,却发现已经是Windows的天下了一般——可见游戏和现实总是有那么点儿令人悲哀地(或惊喜地?)相似。不管怎么样,天无绝人之路。战场玩不成,可以打野队;野队跑腻了,还可以下副本;副本都玩伤了,还可以切石头嘛——我是说可以学习珠宝加工。 在魔兽世界中,你千万不要指望某种职业或天赋可以永远风光下去,因为暴雪的设计师们成天就在做数据挖掘以及看用户论坛。不要说bug技能会很快地被消灭,平衡性受到了哪怕一点点可观察的影响,基本上在下一个版本中就会有大的调整动作了。反过来说,过去一度被称为锁甲双废的萨满祭司和猎人,三改两改的,在目前的版本中反而成了相当不错的治疗和DPS。尤其是奶萨,不仅有大地之盾和激流可以直接加给坦克并在一定时间之内有转移治疗目标的喘息之机,并且可以使用治疗链一次性治疗一个主要目标和数个次要目标——这个在视觉上也华丽得很哟。并且,德莱尼种族另有纳鲁的赐福这个种族天赋,看来他们在虚空位面中获得的新教义可端的不是开玩笑的,即使职业仍然选择了萨满祭司!当然,萨满祭司还可以使用先祖之魂来复活队友,甚至使用消耗十字章的办法来自行复活。凡此种种,都是在副本中大受欢迎的。 但是珠宝加工的学习和修行就不那么美妙了,不仅材料和图鉴都十分费钱,而且在很高技能点下以最小材料消耗制作出来的产品,属性都十分鸡肋,甚至不得不做出来很多像暗影水晶聚焦射线这种完全是废物的坑爹玩意儿。哎,玩归玩,时间是不多的,等有空了再研究。