AFK已经非常久了……谢谢还记得我!
>‖2012 年2月29日,星期三,下午 9:09‖分类:玩家感言, 远征手记给我留言

战场是没法打了。锁经验以后,想在战场上想排上队,那就基本上是 mission impossible,这固然是一个原因;但更重要的原因,乃是生活本身就已经忙得比战场还像打仗了。但越是忙碌,就越要上线,这算是我的小小坚持。说到底,如果向生活屈服的话,是并无底线可言的。无论如何,我相信即使这大千世界是不会因为我的忙碌与否而有所动容的,而我个人的小小世界则脆弱得不堪一击。既然如此,把自己小世界的支配权出让给无情的大世界,是毫无回报的做法。通过上线游戏来表达一种反抗的姿态,说无聊也够无聊吧,但是的确不能说是无谓。因为一个人的世界概念,只能建立在自己小世界的基础之上,别无他途。

从战场上被迫退却,我还是有些遗憾的。因为,好不容易拿到了两块竞技场大师饰物。这就好比历尽千辛万苦掌握了DOS程序设计,却发现已经是Windows的天下了一般——可见游戏和现实总是有那么点儿令人悲哀地(或惊喜地?)相似。不管怎么样,天无绝人之路。战场玩不成,可以打野队;野队跑腻了,还可以下副本;副本都玩伤了,还可以切石头嘛——我是说可以学习珠宝加工

在魔兽世界中,你千万不要指望某种职业或天赋可以永远风光下去,因为暴雪的设计师们成天就在做数据挖掘以及看用户论坛。不要说bug技能会很快地被消灭,平衡性受到了哪怕一点点可观察的影响,基本上在下一个版本中就会有大的调整动作了。反过来说,过去一度被称为锁甲双废的萨满祭司和猎人,三改两改的,在目前的版本中反而成了相当不错的治疗和DPS。尤其是奶萨,不仅有大地之盾激流可以直接加给坦克并在一定时间之内有转移治疗目标的喘息之机,并且可以使用治疗链一次性治疗一个主要目标和数个次要目标——这个在视觉上也华丽得很哟。并且,德莱尼种族另有纳鲁的赐福这个种族天赋,看来他们在虚空位面中获得的新教义可端的不是开玩笑的,即使职业仍然选择了萨满祭司!当然,萨满祭司还可以使用先祖之魂来复活队友,甚至使用消耗十字章的办法来自行复活。凡此种种,都是在副本中大受欢迎的。

但是珠宝加工的学习和修行就不那么美妙了,不仅材料和图鉴都十分费钱,而且在很高技能点下以最小材料消耗制作出来的产品,属性都十分鸡肋,甚至不得不做出来很多像暗影水晶聚焦射线这种完全是废物的坑爹玩意儿。哎,玩归玩,时间是不多的,等有空了再研究。

>‖2011 年6月12日,星期日,上午 1:01‖分类:玩家感言, 远征手记给我留言

这当然是过分自大的呓语,尽管暴风城被弄成现在这个样子还真是挺让人看了心酸的。无论如何,能在这么快的时间内就能把版本从巫妖王之怒升级到大地的裂变,还是要大赞一下网易的工作成果。尽管下载更新花了近3天的时间,但还是在一台计算机上实现了从旧版本的升级,在另一台计算机上实现了全新安装——比较令人不爽的是,升级或安装完成以后,还要再莫名其妙地下载一个1.2GB大小的补丁包才行(尽管只要下载300MB左右,就可以顺利地进入游戏了,但是如果不完全下载的话,有时会卡在读取进度的界面中),而这个补丁包却没有可以独立下载的地方。另外,一向好用的大脚插件,这次的表现却很让人光火。原因是它总是跳出“scan.dll”不正确的错误,阻止主程序的运行。而这个错误其实完全没有必要报错,解决方法也很简单,只要把魔兽世界安装目录的scan.dll.new文件——一个0字节的文件——改名为scan.dll并置为只读即可,但是真的没有必要为了一个零字节大小的文件折腾成还需要耗费客服和研发人员精力的大问题。希望在翡翠梦境资料片发布的时候,国服能与世界同步,尽管这可能性不大,但现在的情况还是给我们以一些少得可怜的信心的。

在巫妖王之怒开启以后,有一点很大的好处,就是飞行坐骑的要求等级降低了。很多过去十分难到达的区域,现在可以想去就去。而大地的裂变开启以后,只要花费250金币,就可以在艾泽拉斯的旧地图飞行了,这个是我认为此资料片带来的最大好处。交完钱以后,我立马飞往海加尔山,看看这个以前要做无数任务才能去的地方。当然,肯定看不到什么特别新鲜的东西,只是一些等级是两个问号的怪,但还是感觉设计得很用心的。我觉得这个版本里的水波做得很好,如果自我施放了水上行走,那末在水面上分别使用机械师的摩托车金色狮鹫的话,可以明显地看出车轮碾过和鸟爪踩过产生波浪的不同。当然,每次大的升级以后,比较头疼的就是天赋又要重新分配一遍,并且这次似乎在70级之前必须专精于一种天赋路线,天赋点的总数也大大减少了。对我个人来说,比较不爽的一点是本来已经用得比较顺手的激流技能,现在还需要升不少级才能再次点出来,这等于是逼我快速练级嘛。

本来挺好玩儿的战场,现在居然给经验了。锁了经验以后,队是死活排不上了。现在的游戏,很多东西改得很大。比如武器属性,简化了很多。但是又引入死亡骑士,可以做任务获取天赋点,把原先的很多规则都打破了。还有,现在可以转阵营换种族,但是费用实在是很高。本来想把种族换成新引入的,免去练级的烦恼,结果竟然一次要90元。这就太夸张了,毕竟只是个游戏,说到底不过是数据库中的某些字段的值罢了。这种转换会带来很多很多的连带效应,比如说声望、坐骑等等。好吧,我承认实在是太复杂了,暴雪的工程师应该会有某种简单或一致的转换规则。对于新玩家来说,也许会认为“本来就是这样”,可是老玩家——好吧,我现在也可以倚老卖老了——可能就不是那么的习惯。更不用说世界地图的巨大变化了,简直可以说是沧海桑田。

两个新种族的新手村任务是很好玩的,强烈推荐一下。遗憾的是,两个新手村都在做完新手任务以后,就回不去了(狼人的吉尔尼斯有可能还可以回去,但是也只能看到空城一座,我没有亲身经历,可以回复一下证明或证伪)。很多旧有的种族多了不少的职业选择,我觉得其中最有意思的是人类猎人(好吧,猎人猎人,人类却到现在才能当猎人——并且现在猎人是一出来就带宠物了,术士也是)以及牛头人圣骑士(我觉得这是最不搭调的种族和职业组合,骑士一般是显得很高贵的吧,长着牛头人的身板……我只能说无语)。接下来有个猜想:如果再引入新种族的话,会是什么呢?我想无论如何都应该有食人魔的,但是这种特立独行的种族会加入联盟还是部落,实在是说不好:连地精这种如此中立,以至于建立了那么多中立区域和中立拍卖行的种族都已经站队了。但是部落的可能性更大一些,因为狼人毕竟是人类变来的呀。

>‖2009 年12月4日,星期五,下午 9:09‖分类:玩家感言, 远征手记给我留言

不知道有多大比例的魔兽世界玩家是买过金币的,这可以作为本篇文章的一个小调查问卷。不过,我大概清楚的是,在暴雪娱乐及其运营商的官方观点看来,购买金币这回事是相当地严重的:“Players who buy gold are supporting spamming, botting and keylogging – activities that diminish the gameplay experience for everyone else.”(“购买金币的玩家实际上就是在赞助垃圾邮件、外挂和木马这些损害所有其它玩家之游戏体验的勾当。”)由于刚刚看了电影《神秘代码》,所以对于“everyone else”这个词还心有余悸。我也能够想像对于某些职业玩家来说,可能如果有一天早上登录游戏以后发现装备被全部盗卖、数十万金币不翼而飞,那种撕心裂肺自然是有可能如丧考妣、有如世界末日。可另一方面我必须要讲,如果有着最基本的安全常识,以及做好了必要的安全措施,大体上不过是加上三道防线:操作系统上安装反病毒软件和防火墙软件并保持其特征库的更新、启动游戏时禁用一切非主流厂商生产的插件并校验LAUNCHER.EXE及WOW.EXE文件之指纹的完整性和正确性,以及帐号登录处绑定密保卡或网易将军令/安全令牌如果有可能的话,绝对不在任何陌生人的计算机上登录帐号。这些事情如果按部就班地做到了,我不太相信会有如此高明的外挂或木马还能攻进城去。一般最薄弱的环节都不是技术环节而是人的环节,事实上被盗了的号都是犯了最粗心大意的错误,比如上了不该上的网站等,或是在网吧登录了未加密保的帐号,或是在披着朋友外皮的骗子机器上登录了帐号。其实硬件密保是十分安全的,因为它们采用的是不可逆的加密算法。能把帐号练成很值钱的那种的玩家,应该也十分明白这游戏是怎么个来龙去脉了。所以,为了保护你价值数万元的帐号,请花几十元买个硬件密保并绑定吧。

我比较关心的问题是,抛开以非法手段获取金币进行销售之道德层面的问题不谈(再次声明,我是非常强烈地反对垃圾邮件和盗号行为的。由此手段取得金币出售应该受到道德谴责和法律制裁,这是毋须讨论的事),假定所有的金币都是通过正常的生产方式——手工打金、组团分金等来生产以供销售的话,单就购买金币这一行为而言,是不是仍然会引发道德议题?我的感觉是应该不太会。诚然,这样做会引起一部分帐号以盈利为目的存在,而另一部分帐号则只管付出现实世界的货币来购买虚拟世界的货币,从而双方面地削弱了游戏的体验和乐趣。可是,回到把魔兽世界作为一个游戏,亦即生活的一部分来看待的话,就会发现事实上一方面大部分的休闲玩家都是不太可能仅靠自己上线的那点时间和精力来赚取哪怕是普通的绿装或平常的小宠物在拍卖行兜售时挂出的售价那么多金币的;另一方面,用了大量时间和精力来游戏的玩家(不一定是职业玩家)一定会在生活的其它方面遭遇由于时间和精力的投入不足而造成的困难——不提妻离子散这样的困难,只谈经济上的困难:这个群体最主要的就是在校学生,也就是基本上完全没有自主经济来源的群体,一般来说如果不出卖自己在游戏中获取的虚拟货币和装备的话连游戏本身的进行都无法维持——一张30元人民币的点卡可以换取4000分钟游戏时间,按一天游戏600分钟计算,只能维持一周不到的时间。遇上这种情况,恐怕有相当一部分玩家都别无选择地要牺牲一部分游戏时间来打金、打装备来出卖,然后在游戏中大喊“金币换点卡”以维持游戏本身的进度。如果每个月消耗4张以上的30元点卡,基本上这个人也就很难有时间和心思来进行任何其它方面的工作和学习,更遑论挣任何其它方面的钱了。所以从这个意义上来讲的话,我的确觉得也许购买金币或使用点卡换取金币的这种需求所衍生的市场的确会造成某些人依赖于之而更长时间地陷入在以游戏为主导的生活方式中——简单地说就是因为他们觉得自己生产出来的东西还卖得掉,还足够维持游戏本身的继续,所以他们就不愿意摆脱这种生活,如此一来难免成瘾。但另一方面,从属于何种生活方式说到底是个人的选择,就算不卖金币,每个月从什么地方搞来一百多元钱应该对于绝大多数人来说还都算不得十分之难的事情。而即使有人选择以手工打金的方式来作为一种工作,那也和世界上的任何一种工作一样不应该受到非议的。

事实上,金币买卖对于像我们这样的休闲玩家来说,几乎是完全不能缺少的生意。我的确同意的是,如果所有的金币都只通过打怪来获取,暴雪娱乐及其代理商一定可以赚更多的钱,而且是比现在多得多的钱。为什么呢?因为高级的角色赚取金币的速度比起低级角色来快成千上万倍,想想10级以内的怪物掉落的金钱以及掉落的物品的价值一般都在5个铜币以内,而65级以上的怪物则会掉落数个金币,其间的差异是大约3000到5000倍。如果完全禁止了玩家之间的金钱流动,刚刚创建的角色就必须花大量的时间在打怪上,而没有任何多余的金钱能够购买拍卖行中的绿装或蓝装(当然,相应地这些装备的价格也会一落千丈),这样玩家的在线时间也就相应地延长了不少。对于靠玩家在线时间来获利的网络游戏开发商和运营商来说,当然也就会赚更多的钱了。

我不能说,现在的金币交易是完全干净合法的。但我也的确有深深的怀疑,这种对于金币交易的严厉打击是否真的有必要,甚至这种说法是否只是由游戏的开发商和运营商借了被盗号玩家的愤怒来为自己谋利大开方便之门的阴暗心理所致都还大有可讨论之处。因为对于我们这些休闲玩家来说,也渴望在没有很多的时间投入的前提下可以付出一定的金钱代价来获得和投入了很多时间的玩家同等的游戏体验——包括能够购买不错的装备等等。况且,盗号是能够通过技术手段加以防备的,这在很大程度上削弱了借道德议题发挥的立足点。一个比较好的做法是,官方应该提供相应等级的玩家信誉良好的金币购买点,这恐怕才是更好的经营之道。

>‖2008 年5月22日,星期四,下午 11:11‖分类:玩家感言, 远征手记给我留言

大概有两个月没有上过线了。除去主观原因,客观原因一个是密码保护卡遗失,可能已经丢了很久了,但是一直没有发现;另一个原因则是众所周知的。网络游戏这种东西,玩的时候会觉得许多指标挺重要的,比如虚拟装备或是飞行坐骑等。但一旦真的说不玩就不玩了,再登录上线的时候会发现这些指标算什么呀——虽然从来没有真的投入地大玩特玩,但这种像瘪了的气球一样的感觉还是能够清晰地感受到的。之前会细心地收集制皮材料和烹饪材料,现在会发现根本无心去耐心地把十个材料微粒合成一个源生材料,然后做一件带暗影防护的东西一下子用掉几十个源生材料——对外域我始终很难培养起感情来,虽然想想其实也有二、三十个小时花在了赞加沼泽纳格兰了,但这里的故事少,只有一个玛格汉兽人部落还有点意思。并且,任务的打怪地点实在太集中、太集中了,什么都是打纳迦、食人魔……

听说下半年美国服务器将开启第二个资料片——“巫妖王之怒”了,想来人家“等你升70级,人家都开80级了”的讥诮眼看也要成为现实了。本来开“燃烧的远征”时,我就还57级,现在,我67级——历史总是重复的。

不知道怎么打发还有的17000多分钟的有效游戏时间,练个小号?

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