2009 十二月 - 艾泽拉斯远征者卷轴
AFK已经非常久了……谢谢还记得我!
>‖2009 年十二月4日,星期五,下午 9:09‖分类:玩家感言, 远征手记给我留言

不知道有多大比例的魔兽世界玩家是买过金币的,这可以作为本篇文章的一个小调查问卷。不过,我大概清楚的是,在暴雪娱乐及其运营商的官方观点看来,购买金币这回事是相当地严重的:“Players who buy gold are supporting spamming, botting and keylogging – activities that diminish the gameplay experience for everyone else.”(“购买金币的玩家实际上就是在赞助垃圾邮件、外挂和木马这些损害所有其它玩家之游戏体验的勾当。”)由于刚刚看了电影《神秘代码》,所以对于“everyone else”这个词还心有余悸。我也能够想像对于某些职业玩家来说,可能如果有一天早上登录游戏以后发现装备被全部盗卖、数十万金币不翼而飞,那种撕心裂肺自然是有可能如丧考妣、有如世界末日。可另一方面我必须要讲,如果有着最基本的安全常识,以及做好了必要的安全措施,大体上不过是加上三道防线:操作系统上安装反病毒软件和防火墙软件并保持其特征库的更新、启动游戏时禁用一切非主流厂商生产的插件并校验LAUNCHER.EXE及WOW.EXE文件之指纹的完整性和正确性,以及帐号登录处绑定密保卡或网易将军令/安全令牌如果有可能的话,绝对不在任何陌生人的计算机上登录帐号。这些事情如果按部就班地做到了,我不太相信会有如此高明的外挂或木马还能攻进城去。一般最薄弱的环节都不是技术环节而是人的环节,事实上被盗了的号都是犯了最粗心大意的错误,比如上了不该上的网站等,或是在网吧登录了未加密保的帐号,或是在披着朋友外皮的骗子机器上登录了帐号。其实硬件密保是十分安全的,因为它们采用的是不可逆的加密算法。能把帐号练成很值钱的那种的玩家,应该也十分明白这游戏是怎么个来龙去脉了。所以,为了保护你价值数万元的帐号,请花几十元买个硬件密保并绑定吧。

我比较关心的问题是,抛开以非法手段获取金币进行销售之道德层面的问题不谈(再次声明,我是非常强烈地反对垃圾邮件和盗号行为的。由此手段取得金币出售应该受到道德谴责和法律制裁,这是毋须讨论的事),假定所有的金币都是通过正常的生产方式——手工打金、组团分金等来生产以供销售的话,单就购买金币这一行为而言,是不是仍然会引发道德议题?我的感觉是应该不太会。诚然,这样做会引起一部分帐号以盈利为目的存在,而另一部分帐号则只管付出现实世界的货币来购买虚拟世界的货币,从而双方面地削弱了游戏的体验和乐趣。可是,回到把魔兽世界作为一个游戏,亦即生活的一部分来看待的话,就会发现事实上一方面大部分的休闲玩家都是不太可能仅靠自己上线的那点时间和精力来赚取哪怕是普通的绿装或平常的小宠物在拍卖行兜售时挂出的售价那么多金币的;另一方面,用了大量时间和精力来游戏的玩家(不一定是职业玩家)一定会在生活的其它方面遭遇由于时间和精力的投入不足而造成的困难——不提妻离子散这样的困难,只谈经济上的困难:这个群体最主要的就是在校学生,也就是基本上完全没有自主经济来源的群体,一般来说如果不出卖自己在游戏中获取的虚拟货币和装备的话连游戏本身的进行都无法维持——一张30元人民币的点卡可以换取4000分钟游戏时间,按一天游戏600分钟计算,只能维持一周不到的时间。遇上这种情况,恐怕有相当一部分玩家都别无选择地要牺牲一部分游戏时间来打金、打装备来出卖,然后在游戏中大喊“金币换点卡”以维持游戏本身的进度。如果每个月消耗4张以上的30元点卡,基本上这个人也就很难有时间和心思来进行任何其它方面的工作和学习,更遑论挣任何其它方面的钱了。所以从这个意义上来讲的话,我的确觉得也许购买金币或使用点卡换取金币的这种需求所衍生的市场的确会造成某些人依赖于之而更长时间地陷入在以游戏为主导的生活方式中——简单地说就是因为他们觉得自己生产出来的东西还卖得掉,还足够维持游戏本身的继续,所以他们就不愿意摆脱这种生活,如此一来难免成瘾。但另一方面,从属于何种生活方式说到底是个人的选择,就算不卖金币,每个月从什么地方搞来一百多元钱应该对于绝大多数人来说还都算不得十分之难的事情。而即使有人选择以手工打金的方式来作为一种工作,那也和世界上的任何一种工作一样不应该受到非议的。

事实上,金币买卖对于像我们这样的休闲玩家来说,几乎是完全不能缺少的生意。我的确同意的是,如果所有的金币都只通过打怪来获取,暴雪娱乐及其代理商一定可以赚更多的钱,而且是比现在多得多的钱。为什么呢?因为高级的角色赚取金币的速度比起低级角色来快成千上万倍,想想10级以内的怪物掉落的金钱以及掉落的物品的价值一般都在5个铜币以内,而65级以上的怪物则会掉落数个金币,其间的差异是大约3000到5000倍。如果完全禁止了玩家之间的金钱流动,刚刚创建的角色就必须花大量的时间在打怪上,而没有任何多余的金钱能够购买拍卖行中的绿装或蓝装(当然,相应地这些装备的价格也会一落千丈),这样玩家的在线时间也就相应地延长了不少。对于靠玩家在线时间来获利的网络游戏开发商和运营商来说,当然也就会赚更多的钱了。

我不能说,现在的金币交易是完全干净合法的。但我也的确有深深的怀疑,这种对于金币交易的严厉打击是否真的有必要,甚至这种说法是否只是由游戏的开发商和运营商借了被盗号玩家的愤怒来为自己谋利大开方便之门的阴暗心理所致都还大有可讨论之处。因为对于我们这些休闲玩家来说,也渴望在没有很多的时间投入的前提下可以付出一定的金钱代价来获得和投入了很多时间的玩家同等的游戏体验——包括能够购买不错的装备等等。况且,盗号是能够通过技术手段加以防备的,这在很大程度上削弱了借道德议题发挥的立足点。一个比较好的做法是,官方应该提供相应等级的玩家信誉良好的金币购买点,这恐怕才是更好的经营之道。

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