AFK已经非常久了……谢谢还记得我!
>‖2012 年2月29日,星期三,下午 9:09‖分类:玩家感言, 远征手记给我留言

战场是没法打了。锁经验以后,想在战场上想排上队,那就基本上是 mission impossible,这固然是一个原因;但更重要的原因,乃是生活本身就已经忙得比战场还像打仗了。但越是忙碌,就越要上线,这算是我的小小坚持。说到底,如果向生活屈服的话,是并无底线可言的。无论如何,我相信即使这大千世界是不会因为我的忙碌与否而有所动容的,而我个人的小小世界则脆弱得不堪一击。既然如此,把自己小世界的支配权出让给无情的大世界,是毫无回报的做法。通过上线游戏来表达一种反抗的姿态,说无聊也够无聊吧,但是的确不能说是无谓。因为一个人的世界概念,只能建立在自己小世界的基础之上,别无他途。

从战场上被迫退却,我还是有些遗憾的。因为,好不容易拿到了两块竞技场大师饰物。这就好比历尽千辛万苦掌握了DOS程序设计,却发现已经是Windows的天下了一般——可见游戏和现实总是有那么点儿令人悲哀地(或惊喜地?)相似。不管怎么样,天无绝人之路。战场玩不成,可以打野队;野队跑腻了,还可以下副本;副本都玩伤了,还可以切石头嘛——我是说可以学习珠宝加工

在魔兽世界中,你千万不要指望某种职业或天赋可以永远风光下去,因为暴雪的设计师们成天就在做数据挖掘以及看用户论坛。不要说bug技能会很快地被消灭,平衡性受到了哪怕一点点可观察的影响,基本上在下一个版本中就会有大的调整动作了。反过来说,过去一度被称为锁甲双废的萨满祭司和猎人,三改两改的,在目前的版本中反而成了相当不错的治疗和DPS。尤其是奶萨,不仅有大地之盾激流可以直接加给坦克并在一定时间之内有转移治疗目标的喘息之机,并且可以使用治疗链一次性治疗一个主要目标和数个次要目标——这个在视觉上也华丽得很哟。并且,德莱尼种族另有纳鲁的赐福这个种族天赋,看来他们在虚空位面中获得的新教义可端的不是开玩笑的,即使职业仍然选择了萨满祭司!当然,萨满祭司还可以使用先祖之魂来复活队友,甚至使用消耗十字章的办法来自行复活。凡此种种,都是在副本中大受欢迎的。

但是珠宝加工的学习和修行就不那么美妙了,不仅材料和图鉴都十分费钱,而且在很高技能点下以最小材料消耗制作出来的产品,属性都十分鸡肋,甚至不得不做出来很多像暗影水晶聚焦射线这种完全是废物的坑爹玩意儿。哎,玩归玩,时间是不多的,等有空了再研究。

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