AFK已经非常久了……谢谢还记得我!
‖2010 年2 月2日,星期二,下午 2:02‖给我留言

魔兽世界中的成就系统并不是一种创新产品,或者说,它的创新之处在于界面部分,而并不在于其支持部分。严格地说,成就系统的全部实现工作不过是将本来限于开发和维护作业人员检视的部分加了一个游戏界面的包装后,开放给游戏的最终用户罢了。不过正是这样本来就具有深厚数据基础,又加上了新的呈现形式的设计,是最令人感觉爱不释手的。魔兽世界的服务器记录下来的用户角色相关的数据其实远多于现在已经设计出来并在线运营的成就,可以说利用现有的簿记数据想设计新的成就,简直是易如反掌。都说互联网的游戏规则是用户就是一切,错!用户主动提供的数据才是一切。有价值的互联网产品,其共同的特点就是其用户被魔法吸引一般玩命地往里面主动地填数据,无论它外在的表现的贸易网站如淘宝eBay;还是SNS网站如FacebookTwitter开心网;还是论坛如猫扑天涯百度贴吧;还是网络游戏如魔兽世界——这些都只是表象,其共同的实质就是它们的用户如前所述,都在每天大把地花着自己的个人时间、设置十个以上的老板键、绕过重重的防火墙来为这些互联网产品主动提供数据——无论这些产品是通过何种手段做到这一点的,这且不论,但是客观上如果一个互联网产品不能吸引用户主动提供数据,它将没有任何市场,反之则必然前途一片光明。当然,有了累积的簿记数据还不能说就万事大吉,而只能说是万里长征差不多走了一半。对于簿记数据的卓越处理仍然是十分艰巨的任务——其实从最开始的数据表示的设计、保持多个冗余以保证数据完整性以及优化的访问路由和性能这些全都是十分关键的,也是等级非常之高的任务,哪怕说这就是计算机科学所研究之问题的核心——甚至全部——也不为太过。

人类生活的现实社会就不是一个带有全方面簿记的信息系统,这一点可谓亦喜亦悲。重大的意义不去说它,有些趣味的统计信息不能获得实在遗憾。比如我想查看一下有生以来吃过的食物重量总和多少,或是走过的路加起来有多长之类,这是完全不具备现实可能的事情。能够自己记住,或是留存有档案的事情也不少,比如高考的各门分数、换过哪些工作单位和职位都是有数的。但是以这种观点来看,人生就像是由一连串离散的“大事”所组成的一样。但实际情况却并非如此,人生恰恰是由连续的琐事加以定义的。以时间轴倒推来看,人生无一可观成功不是由于之前的点滴努力构成,而无一重大失败是不能由之前的小事调整而加以避免的。如果能有一个私密的全方面簿记信息查看的系统,我是相信人人可以为尧舜的。但是,人类最擅长的也是最喜欢做的事,就是自欺——即对于显见的簿记信息的视而不见。我觉得这就是为什么人们会死亡——如果可以多休息并在恰当的时间休息、吃适量种类和数量的食物、进行适当的运动,那末人的寿命应当不会只有现在的一百年出头,而且绝大多数的人都还活不到一百年。基督教说,人生下来是有原罪的。在我看来,这个原罪的体现形式就在于每天人们都进行着一些对于生命的耗损,即使正在生长发育的人也不例外。这里所说的生命意义上的耗损,是个绝对的过程:背后的生物学或物理学大概并非人类可以弄明白的——我个人也决不希望弗兰肯斯坦的故事成为现实——任何人都无可避免死亡,但我还是希望能够看到一个有关这种生命值的簿记,以尽可能地延缓它的耗损。从这种意义上讲,死亡是一种成就。在取得这个成就以后,game over,“to which it returns”:这又是和网络游戏的不同——人的生命这场游戏是有一个明确终结的。不过,如果能用成就的观点来对待死亡,那么大抵心态会平和很多了。

话题似乎有点沉重了,言归正传。标题中所说的,是一个名为我亲爱的小松鼠们的成就,具体来说,就是要把指定的小动物设定为焦点,然后使用“/love”命令。在成就系统推出之前,小动物们一直只是打酱油的存在,如今它们终于成为游戏主体的一部分了。由于巫妖王之怒资料片一直没有开,诺森德大陆不能去,所以完成这个任务目前为止还不可能。可是,在艾泽拉斯的那部分想要完成都颇为不易。比如兔子野兔就是两种完全不同的小动物,位置相差十万八千里去了。有些小动物分布的地方比较多,比如艾尔文森林暮色森林贫瘠之地西部荒野(注意和西部荒野小鸡宠物区分开)和沙塔斯城等十几个区域里都有;而另一些小动物则只出现在固定的区域,比如蟾蜍只出现在达纳苏斯(据说银月城也有,不过联盟不可能轻易进入;还有黑暗神殿,但是那个就更加不会为了做个成就特意去一次了)、臭鼬只出现在秘蓝岛秘血岛等。可是,在哪里有呢?可以说几乎每个区域都能找到猪形野兽,但是作为小动物的、名字为“猪”的猪,究竟哪里可以找到?想来想去,突然想起原先玩部落的时候,在奥格瑞玛旁边有个野猪农场,那里面似乎饲养了一些“猪”。于是,远涉重洋来到了联盟没有任何飞行点的杜隆塔尔,从黑海岸坐船和飞行坐骑来到了棘齿城,然后一直跑到了奥格瑞玛,在卫兵发现我之前成功地完成了对一只猪表达爱意的事件(意外收获是连野兔也在这里找到了)。不坏,不坏。

值得一提的是另一个小动物的相关成就:害虫控制。这里说两个问题,第一个我想不通的地方是,为什么松鼠被列为益虫因而纳入需要被爱的对象,而小松鼠则成了要见之灭之的对象?毕竟那个示爱的成就名字里面是“小松鼠”,不是吗?第二个地方就是我发现小动物可以依其受攻击后的反应分为逃窜型和反攻型两类。像奶牛绵羊就属于前者,受到攻击后,大抵只会惊慌地四下逃窜,毫无反击的能力。而矿道地铁里的矿道老鼠则属于后者,尽管不免于被做成矿道鼠肉串(另一种以鼠类小动物肉为原料的食物则是掘地鼠炖肉),可是它会扑过来咬人——有一次我一个2级的术士号对它施放了一个虚弱诅咒后,就去上洗手间了,回来一看差点被咬死。

无论如何,成就系统实在是一个让人喜爱的特性,游戏也好,人生也好。愿我们在2010年,多获得一些自己梦想中的成就!

  • 收藏到 : Google书签 新浪ViVi 365Key网摘 天极网摘 我摘 POCO网摘 博采网摘 YouNote网摘 和讯网摘 博拉网 igooi网摘 I2Key网摘 天下图摘 百特门网摘 Del.icio.us Yahoo书签 奇贴 QQ娱乐摘 添加到Digg! 添加到Facebook!
  • 标签 : 
  • 原文链接 : https://gao.bo/worldofwarcraft/eternity/270
  • 转载原创文章请注明 : 艾泽拉斯远征者卷轴
  • 

    No Comment now, check your shafa! 暂无评论,何不沙发?!

    发布评论


    Warning: Undefined variable $user_ID in /www/wwwroot/home/wp-content/themes/WOW_Theme_cn/comments.php on line 73

    协议
    本站点是高博的世界的频道之一,参见主站的使用条款隐私政策
    其它频道