2009 八月 - 艾泽拉斯远征者卷轴
AFK已经非常久了……谢谢还记得我!
>‖2009 年八月22日,星期六,上午 1:01‖分类:战场风云, 远征手记给我留言

当然我并不是格林童话里的小裁缝,自恋的倾向是有,但没那么严重来的。也不亏了我抱怨一通,国服终于开了。网易诚乎是冤大头,好容易开了服,又下了血本,结果还只能免费“内测”。内测伊始,老朋友们大多都还没有回来,所以同做任务的人也没有,也不想刷副本升那无聊的级。不过,可以确定的是,魔兽世界绝对不会让你上了线闲着的。除了普通世界和地下城那种以经验、财物和升级为目的的玩法之外,如果像我这样只有34级、只想玩儿,或者说只想打打杀杀而不想获取经验和升级的话,显然战场就是不二选择了(竞技场在70级之前是进不去的)。

战场另有一套荣誉系统作为玩家回报,但除了有时会在准将处接到日常任务之外,一般不会收到金钱的回报和经验值的提升。对于我这样习惯在PvE服务器休闲的玩家来说,如此集中地玩战场这种PvP模式还是比较新鲜的体验。可以说,这几天玩战场的次数比前面几年加起来都多。无怪乎,之前的荣誉是绝对寥寥无几,那些需要用荣誉点数购买的东西一样也买不起。

话说回来,以34级这样的级别进入战场是比较尴尬的。因为只能进入30~40级的战场(不过我不明白的是好几次我在战场里看到了41级的玩家,请高人指教一下这是什么情况),这样的话对于37级以上的敌方阵营玩家,打得就非常吃力。国服重开以后,天赋被重置了,我又不知道怎么分配才好(有关圣骑士天赋实在是不知道怎么加:论坛上说什么的都有,互相掐得很厉害,但就是不知道他们在说什么),因此就更加吃亏了。再加上我绝对不是操作流,所以进了战场,被人打还是远远多于打别人的。

那么,如果不能当一个好士兵的话,还能做什么?当然是把自己培养成为一个好的将军了!在战场指挥方面,我发现自己还是很有天赋的。

总体来说,在战歌峡谷的作战是比较白热化的。夺旗的攻坚本身就很有难度,毕竟是冲到对方阵营的老家里去,在路上就很容易纠缠着杀成一片。但是最有挑战的还是这个夺旗机制的设计:光夺了对方阵营的旗还不能就往自家的旗位上插,必须要在本阵营的旗被对方旗手丢掉的前提下才可以插上去。这么一来,双方的旗都被夺走的前提下,就完全不能避免一场恶战了——旗手是必然要被追杀的,本阵营的要想方设法保护他,对方阵营的却要不择手段地杀掉他。保护的手段多种多样:牧师施放盾墙圣骑士则予以圣疗(不知道为什么保护之手不能施用于旗手,可能是为了增加难度)。作为将军来说,我是相当地身先士卒的:很多次趁虚而入地钻入对方阵营夺旗,但没有一次能活着走到一半的路程,而是被对手残忍群攻直到趴下。还有很多次,我拼尽最后一口气,给某个友方加个圣疗或至少加一点点生命以使他们能够继续战斗。在战歌取胜,战斗实力是起着决定性的作用的。战斗的策略当然也有,但是如果碰到专业玩家,尤其是碰到一个队伍里有若干个专业玩家的情况下,主要还是针锋相对时的硬实力说话。

而在阿拉希盆地战场中,指挥本身就显得尤为重要了。它的活动区域约是战歌的三倍,有5处旗帜可供夺取,而每处旗帜被夺取后过1分钟,该处被占领,从而为占领阵营提供资源。如果旗帜在本阵营占领的前提下,被对方阵营夺取后在1分钟内夺回,则称为“守住”该处,不必再等1分钟而立刻可以继续提供资源。由于在争夺的是奇数个旗帜,且大于3个,所以兵力的分配至关重要。基本上,如果兵力分散,被各个击破几乎是必然的。但如果没有留守兵力,那也很容易被对方阵营趁虚而入,毫不费力地用一个小号把旗给夺了。所以,《孙子兵法》中有关地形和攻守的话就显得非常有用了。在阿拉希盆地中,铁匠铺位于中心,它的占领是具有战略意义的。占领了铁匠铺,就等于把守了农场和伐木场的入口。伐木场另有一个入口,但是那个入口位于兽栏处,而兽栏可以从铁匠铺直接观察到动向,并且兽栏是联盟的出口。这样一来,5个旗帜等于一下子掌握了4个。唯有矿洞可以视为一个盲区,但是即使放弃一个点也一样可以取得胜利。最关键的战略是两点:一是绝对不要在路上战斗,所有人要么去夺旗,要么去守旗;二是敌聚我躲、敌散我聚,由于阿拉希盆地是10人对10人的战斗,10个人压上去,两三个人等级再高也是没有胜算的。所以,战场指挥比战斗本身还要重要,只要队伍听指挥,指哪儿打哪儿,胜利也就在望了。

回到标题,说“一下打死七个”实际上是在阿拉希盆地一下子拿了七个战场成就(时间顺序):固若金汤阿拉希盆地全能明星阿拉希盆地胜利完美阿拉希盆地一鼓作气横扫盆地500个荣誉击杀。在战歌峡谷则收获不彰,但除了战歌峡谷胜利完美战歌峡谷之外,还是收获了恐怖收割者等数个战场特有的成就。

最后分享一个魔兽世界的销魂bug,此bug的场景很难复现(专业测试部门经理形象出现),但的确太销魂了。此bug产生的原因是程序修改了从战场回到外部世界的算法:在进入战场排队序列以后,不管人跑到了什么地方都会被拉入战场战斗,但出来以后的角色状态改变了。在原来的程序中,角色状态会恢复到进入战场排队序列的那个瞬间的状态,比如在沙塔斯城进入排队序列,然后又去了塔纳利斯,在祖尔法拉克副本中被拉入战场,那末从战场出来以后会回到沙塔斯城——因为在进入战场排队序列的那个瞬间人是在沙塔斯城的。可是修改过的程序中,角色状态会恢复到被拉入战场战斗之前的那个瞬间的状态。而且,如果角色是在座骑上的话,连座骑也会一道被恢复。在前面的例子中,角色就会被恢复到祖尔法拉克中(如果副本没有关闭的话),或是其入口(如果副本已经被关闭的话)。但是,谁也想不到会出现这种情况:我正骑在外域从沙塔斯城飞往荣耀堡的狮鹫上,飞到一半的时候被拉入了战场,结果战斗还没结束,几个人想拉我去血色修道院副本,结果用集合石把我从战场拉了出来。此时,bug华丽现身:我潇洒地骑着外域的狮鹫在东部王国的土地上现身,并开始一直向前飞去。一圈人简直看傻了,过了好久才有人反应过来,喃喃说道:“怎么连飞机一起拉过来了啊……”是啊,从东部王国飞到外域,这是飞到死都没个头的啊。而且飞行过程中是遇房穿房、遇山穿山,我估计一路吓死了很多玩家——这可能是他们一生中唯一一次看到在如此的方位(超低空掠过东瘟疫之地的大半疆域)出现飞行座骑的机会了。作为我,也看到了山中——真的是在山“中”哦——的景象(实际上图形学计算告诉我们,我们会看到多边形消隐的透明结果,事实上也是如此),这种奇异视角是平时肯定没有机会一睹的。唯一的遗憾是没有截个图,因为我也足足地吃了一惊,在队友再次召唤时我也急匆匆地回到了血色修道院,回到了普通的人世。否则,肉体和灵魂将不知被带往何处的虚空中去了。

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